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世界讯息:命运多舛的特技调整终见曙光!113核心特技调查问卷个人反馈
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-01-18 23:16:36

观前须知:

1.测试内容和正式服的最终效果会有一定偏差。请仔细辨别。


【资料图】

2.测试方均在短时间接触、摸索阶段,不可避免地会对一些机制和平衡的预估判断不准和错误。

3.支持理性对更新内容的探讨,反对极端猫鼠阵营立场的撕逼。

4.长期交流中,发现优秀的小伙伴,会考虑给予内推名额,即向开发组举荐先锋服新成员。

主要反馈内容:

**魔术漂浮:自保技能需要规避的重点大概有,利用自保肆无忌惮地与猫贴脸搏斗;过于频繁且强大等等,这里不存在第一点问题。超出设计初衷的效果大概有:

1.利用漂浮和舍己完美救援,还可以利用高速移动进行远程拦截,功能多元化;

2.尼宝翻滚剑菲头盔等强大联动效果;

3.使用频繁,超过预期,并非大多数是“危困”状态下逃生,而是作为一个常态的逃生手段,并有一定的依赖性;

4.稍微掌握技巧便可达成巨大位移,能漂浮的最大高度偏大。

方向1:健康值小于一定比例后才能使用。

健康值低于一定比例,可以筛选出较多“危困”的情况,能有效地解决3的问题,同上一次测试重新绑上火箭后开放的方法类似。前者没法规避1的问题,后者鉴定危困的局限性较大。共同弊端是可能会达成一些苛刻条件,使得该特技同自救变冷,矫枉过正。

方向2:漂浮过程中随着高度的增加将持续减少健康值。

可作为获得高收益的debuff补充,关键在于持续减少健康值是否能减少至虚弱。若不会虚弱,那此调整聊胜于无,解决不了舍己救援等1.3.4的任何问题。

若会虚弱,可解决4的问题,但技能变得难以掌握,达到合理高度且不虚弱很难完成。若健康值为0时,漂浮强制终止,初始为0禁用,此方向可以考虑,但基本筛选掉了全部危困状态。

方向3:初始状态下无法使用技能,受到猫的攻击将获得充能,充能满了之后的一段时间可施放漂浮。

该办法优于方向2,配合多血角色和逃窜会有不错的效果,可以有效改善全角色通用特技的现状,也限制了频次和超预期功能,是比较理想的调整方向。直观感受同方向1一样略有些限制大。也可恢复成CD+解锁制。

其他方向:增加水平移动,减弱纵向移动即斜向漂浮;改为持续时间内三段跳

均有利弊。

**绝地反击

关于特技“绝地反击”的调整,我们希望选择最佳的时机来使用,并且通过损失一些攻击能力来交换更加强大的防御能力,对此你的想法和建议是?

该特技很好解决了控制较多版本下,猫上火箭难的问题。超出预期的效果主要在于同时有解控和免控功能。情景多存在于拦截成功但利用解控立刻进行反击并维持一段时间的霸体,以及救援火箭的鼠方成功眩晕后却不能提高救援成功率,通常被反杀。解控并非超模,分开效果并各自略微加强是一个非常好的方案。去年11月测试,绝地反击移除霸体效果,改为解控并增攻+速。应急治疗增加霸体效果已经是非常巧妙的方法了。

方向1:使用技能时,若处于眩晕和虚弱状态时将解除该状态,否则将获得一段时间的免疫控制效果

效果二选一和分开效果且加强都是很巧妙的方法,可以适当减少CD。但不如后者的方法还可以增强冷门特技应急治疗。

方向2:使用技能时,解除虚弱和眩晕状态,并再抵挡1次控制效果

此方向可行,抵挡1次控制效果也可以改为一段时间内免疫虚弱。

方向3:使用技能后,当前效果不变,每次解除或抵挡控制效果,将使自身减速,直至绝地反击效果结束

可行,使攻击拦截不再成为零收益,但不如其他方向巧妙。

该方法应用于苏蕊的律动时间上也更好。

一些其他的碎碎念:

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